Na parte I deste tutorial nós iremos contruir o Gingerbread Man. Depois, na parte II, iremos fazê-lo andar.
Aquecendo
Vamos começar: na tela deve ver, a partir da vista superior, a configuração padrão. A camera, uma luz e um cubo. O cubo já deve estar selecionado, como indicado pela cor rosa.
Iremos organizar nossa área de trabalho pondo os objetos em diferentes camadas (layers) aonde poderemos escondê-las; poderemos também trazê-las de volta a cena atual quando quisermos. Segue como as camadas trabalham:
Botões de visibilidade dos layers.
Blender fornece 20 camadas para organizar o seu trabalho. Pode ver quais camadas estão visíveis a partir de um grupo de 20 botões do 3D window header
Vamos começar fazendo uma limpeza.
Menu de controle dos layers.
Selecione a camera e a luz com o Shift RMB
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